產(chǎn)品簡介
產(chǎn)地類別 | 進(jìn)口 | 應(yīng)用領(lǐng)域 | 醫(yī)療衛(wèi)生,環(huán)保,化工,生物產(chǎn)業(yè),能源 |
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世聯(lián)博研(北京)科技有限公司 |
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參考價 | 面議 |
更新時間:2023-12-29 13:36:11瀏覽次數(shù):125
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產(chǎn)地類別 | 進(jìn)口 | 應(yīng)用領(lǐng)域 | 醫(yī)療衛(wèi)生,環(huán)保,化工,生物產(chǎn)業(yè),能源 |
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投擲運動分析系統(tǒng),投擲生物力學(xué)分析系統(tǒng),投擲動作力學(xué)分析系統(tǒng),投擲運動捕捉分析系統(tǒng),投擲類動作捕捉分析系統(tǒng),投擲動作捕捉分析系統(tǒng),投擲動作分析系統(tǒng),投擲運動力學(xué)分析系統(tǒng),投擲類動作捕捉系統(tǒng),投擲運動動作捕捉分析系統(tǒng)
該系統(tǒng)是一套一站式交鑰匙 3-D 運動捕捉與數(shù)據(jù)整合分析系統(tǒng),旨在同步收集來自各種運動跟蹤器、EMG()、測力臺、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設(shè)備的數(shù)據(jù),用于臨床,生物力學(xué),神經(jīng)控制和涉及復(fù)雜運動分析的體育藥物等應(yīng)用。
該系統(tǒng)從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進(jìn)行回放。 令人驚嘆的 3D 計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現(xiàn)對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。
該系統(tǒng)可以集成運動動作捕捉所有市場主流廠家硬件,與其他組件準(zhǔn)確定位,數(shù)據(jù)*同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn)。
分析關(guān)鍵的投擲指標(biāo),例如生物力學(xué)對齊; 骨盆、軀干、肩部和肘部的旋轉(zhuǎn)和加速度。
投擲動作分析系統(tǒng),投擲類動作捕捉系統(tǒng),投擲動作力學(xué)分析系統(tǒng),投擲運動分析系統(tǒng),投擲運動捕捉分析系統(tǒng),投擲生物力學(xué)分析系統(tǒng),投擲力學(xué)分析系統(tǒng),投擲運動力學(xué)分析系統(tǒng),投擲運動動作捕捉分析系統(tǒng),投擲動作捕捉分析系統(tǒng)
硬件
利用光學(xué)相機、電子磁力跟蹤器或慣性傳感器來捕捉和分析運動機械。
多種運動學(xué)技術(shù)結(jié)合將多種運動學(xué)技術(shù)結(jié)合到一個綜合運動捕捉系統(tǒng)中,以同時利用每種技術(shù)的優(yōu)勢。 例如,可以使用電磁傳感器跟蹤詳細(xì)的手部運動,而使用標(biāo)記跟蹤其余的身體部位。
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定義和動畫對象
在對象與對象交互時跟蹤對象并為其設(shè)置動畫。 定義物體,例如物理目標(biāo)、運動器材、球、身體部位和軌跡。
自定義視覺顯示
在動畫窗口或時間序列圖中以文本形式顯示性能指標(biāo),以獲得清晰、簡潔和即時的技術(shù)反饋。 納入同步數(shù)字視頻,為教練員和運動員提供熟悉的參考。
綜合分析
自動識別投擲階段,同時評估每個階段的力學(xué)。 分析加速度、減速度、分段速度和關(guān)節(jié)角度等指標(biāo)。
生物反饋
使用來自任何原始或處理過的數(shù)據(jù)的內(nèi)置視覺或音頻生物反饋提示修改投擲技術(shù)。 當(dāng)達(dá)到目標(biāo)值時,提供音調(diào)以鼓勵帶有“成功"音調(diào)的動作。 或者提供一個“消極"的語氣來阻止運動模式。
提供用于動作捕捉的硬件和軟件的交鑰匙包,根據(jù)力量和調(diào)理人士的需求量身定制。
運動分析
跟蹤全身運動以進(jìn)行評估、評估和訓(xùn)練。 MotionMonitor 簡化了生物力學(xué)數(shù)據(jù)的收集和分析。同時跟蹤健身器材或運動對象并為其設(shè)置動畫,例如投擲、棒球、自行車騎行、壺鈴、自由重量器械或杠鈴等等。
性能指標(biāo)
使用定量數(shù)據(jù)評估常見的績效指標(biāo)。 單擊按鈕即可訪問垂直跳躍高度、力量和發(fā)電量以及運動范圍等數(shù)據(jù)。
生物反饋
為行為矯正和調(diào)節(jié)提供實時視覺和聽覺生物反饋。 使用虛擬現(xiàn)實擴展視覺反饋,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗。
應(yīng)用多樣性
分析各種應(yīng)用,包括疲勞方案、傷害預(yù)防篩查和康復(fù)進(jìn)展。 將設(shè)備用于教學(xué)和研究
模塊化可擴展
添加同步參考視頻、、眼動追蹤和測力板以創(chuàng)建完整的評估系統(tǒng)。 所有系統(tǒng)都可以無縫升級,因此可以隨著時間的推移隨著教學(xué)和研究需求的發(fā)展而添加設(shè)備。
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投擲運動這一技術(shù)動作的效果,在許多方面取決于運動員是否善于實施各運動環(huán)節(jié)從下往上快速連續(xù)的制動,因為正是這一條件有助于有效地重新分配進(jìn)入工作環(huán)節(jié)的質(zhì)量,這一環(huán)節(jié)的質(zhì)量相對較小,會導(dǎo)致大幅度地提高手臂遠(yuǎn)端各環(huán)節(jié)的速度。通過手腕和手指彎屈實施標(biāo)槍出手,并使其沿順時針方向快速旋轉(zhuǎn)(右旋),這就能使標(biāo)槍的飛行穩(wěn)定。
維持平衡。標(biāo)槍出手后的身體平衡,是全過程的結(jié)束動作,能否維持身體平衡直接關(guān)系到投擲的成敗。標(biāo)槍出手后,人體由于受慣性的作用,必然隨著向前的慣性繼續(xù)向前運動,為了防止越線犯規(guī),應(yīng)及時向前跨出一步,身體稍向左轉(zhuǎn)或上體稍前傾,降低身體重心,維持平衡。
標(biāo)槍比賽規(guī)則要求運動員應(yīng)將標(biāo)槍從肩上方或投擲臂的上方擲出,不得從體側(cè)用拋或甩的方法投擲。標(biāo)槍出手之前,身體*轉(zhuǎn)向,變側(cè)對為背對起擲弧,那么試擲則判為失敗。試擲過程中,助跑時躍出兩邊的平行線,標(biāo)槍脫手落地均為試擲失敗。從外場地看,標(biāo)槍落地時,槍尖先著地,并且標(biāo)槍*落在角度線以內(nèi),為成功;標(biāo)槍落地時,不是槍尖先著地,或槍落在角度線以外,為失?。话匆?guī)則規(guī)定,標(biāo)槍尖必須*落在投擲區(qū)的角度線內(nèi)沿以內(nèi)方為有效。但比賽中有時標(biāo)槍著地時,標(biāo)槍在角度線內(nèi)沿以內(nèi)的附近斜插在地上,而槍身在角度線的上空,這應(yīng)判為成功,如果槍身任何部分壓在角度線上,則應(yīng)判為失敗。在觀看比賽時,試擲中出現(xiàn)標(biāo)槍損壞或折斷的情況,如果運動員沒犯規(guī),那么換槍重新試擲,并不算作一次試擲失敗。
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